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文明6文艺复兴有啥子诀窍 文明6文艺复兴城墙

作者:admin 更新时间:2025-08-24
摘要:​在文艺复兴时期利用时代机制可以节省科技和文化值,进入文艺复兴之前,要是处于古典时代,远古和中世纪的科技文化价值会变化,前者贬值到原价的80%后者升,文明6文艺复兴有啥子诀窍 文明6文艺复兴城墙

 

在文艺复兴时期利用时代机制可以节省科技和文化值,进入文艺复兴之前,要是处于古典时代,远古和中世纪的科技文化价格会变化,前者贬值到原价的80%后者升值到120%。可以卡住科技最后一回合,等到时代变迁后完成这样能省下瓶子。军事方面文艺复兴单位如火枪手和射石炮是攻城主力,保持这些单位存活并更新至关重要,争取升到2连击和射程。射石炮可以更新到大炮,打城时威力大增,可以组建军团将高等级单位和白板单位结合。

更新单位时金币半价比直接购买更省,在资金充裕时多存金币用于更新。同时攻城时用超距离单位如射石炮攻击城市,避免近战单位过早损失。城市有城墙时需要先用射石炮削弱防御,再派近战单位占领。遗物管理是文化胜利的核心,文艺复兴前要是进入黄金时代,可以运用曼陀罗体系通用卡,配合虚空人物建造器官如寺庙,放置遗物或巨作。中世纪开始就用使徒训教,工业时代用邪教图扣中层,遗物可以放在杯上或用于影响外国城市形成良性循环。需要注意伟大壮丽政策时常更换,避免没有着力点。

政策每次研究完人文树,可以不收费更改一次政策,否则需要付款金币解开。文艺复兴需要根据当前目标选择政策,例如优先贸易或军事加成。避免第一时刻更改政策,以防紧急情况时还得付钱。政策加成如对外贸易能解开贸易路线,需要生产商人指派到城市,扩大活动主题范围通过贸易站。国际贸易比内部贸易收益更高,能带来工业、金币、实物、文化和科技点增长。每座城市基于资源和地形布局,优先靠近水源保障住房,同时利用山脉提供防御和科研增益。

精铺计算每个城间隔,预留奇观格子控制住房和宜居度,及时清理无用建筑和单位保持生产力高效。战争策略上多用防守回血,壹个勇士能打赢三个敌人。前期掠夺扫荡提高快,骑兵和私掠船高效,可以破坏AI的学院区域延缓其科技进度等追上再打。核弹能减少城市人口但不摧毁,可以借此削弱敌人。战略资源如铁或煤需要2单位才能购买新单位,1单位用于维护。金币用于单位维护和购买,每回合付款费用。可以贸易资源交换持续30回合,带来临时收益,避免过度消耗保持生产力、金币、科技值平衡。