吞食天地2伤害如何算 吞食天地伤害破千
伤害计算分为物理攻击和计策伤害两种主要类型,每种类型的计算方法均有其特殊的公式和影响影响。物理攻击的最终伤害由人物等级、攻击力、防御力、兵力、武力值以及随机数共同决定,而计策伤害则依赖于计策基数、施法者智力、目标抗性及地形效果。领会这些机制有助于玩家更高效地规划战斗策略,尤其是在面对高难度敌人时合理分配资源。
物理攻击的伤害公式可拆解为多个部分。基础伤害由攻击力和目标防御力的比值决定,同时受人物等级和兵力影响。武力值通过除以256的系数参和计算,而随机数会在0.8至1.4之间浮动,使得每次攻击存在波动。会心一击的概率和人物速度相关,装备会心枪或布设背水阵可提高触发几率。防御指令能使受到的物理伤害减半,因此在面对强力敌人时合理运用防御指令能显著降低战损。
计策伤害的核心在于计策基数和智力值的联动。不同计策的基数差异较大,例如激石计基数为4800,而火神计为4000。智力值除以256后和基数相乘,再乘以随机数,最终得出伤害值。对群体目标时,伤害会分摊给每个敌人。计策成功率受施法者智力和目标抗性影响,高智力武将释放低等级计策时几乎必中,而鱼鳞阵、八卦阵等阵型会大幅降低敌方计策命中率。锋箭阵和寂静阵则能提高己方计策成功率,但无法抵消敌方阵型的减益效果。
兵力上限为65535,超过此值会重置为零,导致实际输出下降;另兵力为零时攻击仅造成1点伤害。等级修正系数通过复杂的算法影响最终结局,但通常等级越高,伤害加成越明显。地形效果和城防值也会对伤害产生额外修正,例如水龙计在水域地形中威力更强,而攻城战中伪退计可瓦解敌方城防,但部分剧情战役免疫此类计策。
普通攻击的默认命中率为244/256,而静寂阵或烟遁计可将敌方命中率降至192/256。非剧情战中敌人的命中率略低于玩家,约为225/256。这些细节提示玩家在遭遇高闪避敌人时,优先运用计策或提高命中率的阵型更为稳妥。陷阱计虽能削减敌方兵力,但对城池无效,运用时需注意场景限制。掌握伤害机制后,玩家可更精准地调配武将装备、阵型及技能组合。例如高武力武将适合组合会心枪和背水阵以最大化暴击收益,而高智力武将则应专注于高基数计策的释放时机。战斗中灵活切换防御指令和阵型,能有效应对不同敌人的攻击玩法,从而在资源有限的情况下实现最优输出。