国内游戏半路跑了:为何立项雄心万丈却止步匆匆

前些天在某款国内新游的官方论坛里,看到玩家们集体哀嚎,项目组悄然公告关服,留下一地未完的期待。这不是特例,身为一名深耕国内游戏行业十余载的尝试策略——杜奕鸿,我眼里的这股“半路跑了”现象,其实早已不是稀罕事。 2025年刚刚过去第一季度,根据DataEye《2025游戏行业季报》,现在1月至3月,国内至少有28款公开立项的中大型原创游戏出现了关停、延期或开发商主动“消失”的局面。刷新了近三年的高点。大量资金、创意和青春在这场集体测试中化作泡影,令人心头发凉。 黄金愿望,总被现实修正 每当新的开发周期开锣,团队总是携巨资和信仰奔赴蓝海。不少立项文档上写着“打造放开全球,冲击全球市场”,但2024年持续的行业“降本增效”使得投资愈加谨慎。国内头部厂商在研发上的投放同比下滑了16.3%。大批中小团队两轮融资没到来,账上现金流撑不过八个月。慢慢就明白——愿望固然可以有,实施却处处在“拦路虎”前止步。 “做一款好游戏”的念头,每一位制作者都不缺。但人力、预算和时刻三者之间的博弈,也许比版本迭代本身还要消耗团队心力。现实面前,再激昂的誓言也只是一场虚妄。 行业数据冰冷背后,是玩家无限遗憾 现在3月,国游玩家社区“U玩客”新鲜公开的用户调研显示,有61%的忠实玩家表示“曾经期待的国内新游终止开发或关服”,其中36%表示因项目前期过度承诺而选择弃游。产品团队的消失,意味着数十万、上百万玩家的情感被无声掐断。 甚至代表本人见解内容和虚拟试错机制并没有带来预期那般高效。许多“半路跑了”的团队反馈,虽然工具越来越智能,但方法创造、深度打磨和美术风格统一从未因此变得简单。大厂尚且如此,小团队更是犹豫难行。 舆论压力和监管更新,也让前路曲折 国内游戏行业自2024年年底起,再次受到版号政策收紧、内容审查更新的影响。企鹅、网易现在Q1获取发放的版号数量比去年同期减少12%。新游测试周期不得不反复调整,延期和锁项目成了常态。很多团队担心投入打水漂,规划做“走一步看一步”的产品,只要遇到风头风给不对,团队便会选择全身而退。 无形中,“半路跑路”的项目越来越多。这是行业参和者正在共同面对的生态难题,而非单个厂商的无序撤退。 独立创造者的坚守和自嘲 兴趣主导型的小团队,在这个失速的大环境下,倒是形成了另一番景观。B站2025年UP主制作的独立新游,大约有110款完成Steam页面,最终4个月内只有差点13%实现按期上线。Yestar Game Expo上的同享——“7人团队,初创游戏,赌的是情怀”——听起来带点自嘲,但他们更像是用十足的热爱在支撑每行代码。 令人唏嘘的是——纵使如此,大量创造项目初心澎湃,最后还是熄灭在流量、资金和运营的三重夹击下。不是不愿意把产品做完,而是被现实一点点榨干了最后的耐心和也许性。 游戏人“半路跑了”,其实是产业进化的倒影 复盘这些年国内游戏“半路跑了”的项目,和其说成败系于方法本身,不如说是行业新旧势力更迭、商业逻辑淘汰机制下的群像。2025年新兴端游、二次元和放开全球赛道的空前内卷,是技术和内容团队面对进化的阵痛。在国际化、工业化不断追赶下,国内游戏市场不再允许“照搬照抄”,但又尚未找到特殊道路。 每壹个“半路跑路”的背后,其实是对“中国原创游戏还有没有大机会”的反复追问。某种意义上,这也是推动行业提高必须故事的阵痛期。 下一程:真正属于玩家和开发者的共赢吗? 行业内有不少声音呼吁,未来评估国内新游不再盲听片面宣传,而应参考公开透明的开发进程,结合玩家社区反馈,逐步建立信赖。2025年初,各大厂陆续起用“玩家陪伴委员会”、放开开发日志等新举措。虽然看起来进度不快,但正反馈正在累积。 理想化也许不切实际,但每一次尝试都值得尊重。在这里,我只是希望,不论是作为开发者还是资深玩家,都能看到国内游戏黎明的那束光。 有愿望,并不可耻。半路跑了,也是一种痛并成长的记号。国内游戏行业真正需要的,也许不是更多的指责,而一个可持续、能让创意和情感共存的土壤——这一切,静待每一次破茧的努力和勇壮。 <|完|>
