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文明7如何叠力 文明7吧

作者:admin 更新时间:2025-12-20
摘要:打仗时每个单位面板上的那个战斗力数字就是力,然后想方设法把这个数字堆高就叫叠力,这游戏里叠力可比前几代要花更多心思,所以每一点战斗力都挺宝贵的。角色,文明7如何叠力 文明7吧

 

打仗时每个单位面板上的那个战斗力数字就是力,接着想方设法把这个数字堆高就叫叠力,这游戏里叠力可比前几代要花更多心思,因此每一点战斗力都挺真贵的。人物要是想走征服胜利,或者只是想打架时更硬气,那学会叠力就是基本功了。最直接能看见的叠力路子就是战争支持度,跟别的人开战后外交界面里会出现一条战争支持度的进度条,这个支持度高低能直接影响战场。

要是己方的战争支持度比对手高,那自身的军事单位打人就会更疼,反过来要是支持度太低的话不仅全部城市都会不高兴,接着敌方的单位打己方也会更狠。这个增益和减益效果还能叠加,要是同时跟好几家开战而且支持度都低,那多少debuff叠起来可就难受了。因此开战前多攒点影响力很重要,由于能直接花影响力来给自身的战争支持度加码,通常都要记好千万别让自身陷入多线作战还被压着支持度的局面。除了打仗时的临时增益外,还有一些能提供永久战斗力加成的奇观是必抢的,这里头万国之门是个标杆。它给的两点战争支持度都会影响到作战单位上,说白了就是直接加实打实的两点战斗力。

在叠力手段有限的文明7里,这种很早就能解开的稳定加成整体价格特别高,无论是征服流还是种田流的人拿了都有用,因此有机会的话要有觉悟地去抢建它。还有人物和领袖的组合是叠力的底层基础,有些组合天生就是为了打架而生的,比方说上个版本被削弱过的拉菲德和罗马,他俩的叠力方法是一样的,在原来的时候战斗方面就很强。这种组合的思路属于强强联手,把战斗属性点满玩起来就是一边打仗一边种田节拍很快,当然这样玩也特别考验人物对整体游戏节拍的把握。另一种思路是雪中送炭用领袖的特长去弥补文明的短板,但不管哪种集中点数往壹个领域深点,都要比均匀分配要最牛得多。具体到文明像是大不列颠这种有个挺实在的被动效果:回合开始时要是自身的回合金大于等于零,那么全部单位就能获取+3的战斗力。

这意味着只要经营好经济,那这几乎就是个常驻的增益,对前期打架和防御都很有帮助。另壹个例子是印加,它的特色超距离单位在崎岖地形上发动攻击时,能直接获取+5战斗力。这给了人物明确的地形作战优势,在山地丘陵地带打架特别占实惠。除刚才说的那些外一些特定的社会政策也能提供战斗力,人物通过研究市政会解开各种社会政策,其中有不少都能直接增强军事单位。虽然要占据壹个政策槽,但为了决定因素时期的战斗临时换上这些政策是特别划算的,别忘了政策是可以随时更换的灵活性很高。